揭秘:手游是如何赚钱的?一直扮演着闷声发大财的角色 - 搞钱吧

作为互联网领域,最让互联网巨头公司难以割舍的利润来源点的不是广告、不是社交、也不是支付,是游戏。网络手游凭借种类玩法多样,学习门槛低,线下普及率高等特点,一直扮演着闷声发大财的角色。 不妨把所有大多数流行游戏整理在一起做个统计,玩家基数以及年龄跨度最大的游戏类型,非手游莫属。有了巨大的用户群体,手游是如何赚钱的? 如何赚钱之前,先说成本。 网络游戏的开发成本是非常低的,原因如下: 搞钱吧游戏的玩法本身就是民间约定俗成的了,根本不需要什么前期的设计架构。画面方面也不需要什么大场面与大制作,画质要求不高。与那些动辄就买大IP,用高端引擎平台,研发测试好几年的大游戏相比,后期几乎就是零成本。玩法的很固定,也不需要做更多的更新,日常维护的费用也非常省。对于手游而言,唯一需要花费的就是推广。但由于本身门槛低,玩法在线下早已普及,加上游戏的一般需要多人一起玩特点,具备了搞定一个用户,带动多个用户同时安装的特点。所以推广费用方面也无需多少。 再来说怎么盈利 现有的手游盈利方式,无非就是卖房卡,卖游戏币等。和其他游戏其实没什么不同。但玩家为什么愿意在看似免费的网络手游上充值消费呢? 多数的手游平台,都有自己的游戏币系统,宣传推广和每日登录都会赠送给玩家一定的游戏币。但由于每局游戏都有系统“抽水”的存在,绝大多数每日赠送的游戏币都是输光的下场的。想继续玩只能明天再来,或者是充值继续了。到这里,大多数玩家还是会选择不充钱的,大不了明天继续。但俗话说得好,谁过年还不吃顿饺子,有一天还真就靠赠送的游戏币赢了很多,这时候大多数人的选择都是会去高级场试试,这一试辛苦迎来的游戏币很容易回到解放前。这时候再让玩家靠赠送的游戏币玩小场,大多会觉得不**了,想**?请充钱。 当然,其他的活动比如:赢话费(或实物类奖励)。这其实就是一种变相的竞价游戏,拿游戏币当入场费,前几名得到话费,话费奖励越高,相应的门槛费也高。有很大的运气成分在里面,会给很多人造成自己可以赢的错觉,都觉得自己有很大的概率得到话费,那想要入场,就充钱喽。其实平台奖励话费的钱,和卖出的游戏币的钱面前,不值一提。

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